3d/pr/kintradims_hoehe/zahnrad.pov

30 lines
416 B
POVRay

#local R = 350;
#local X1 = 90;
#local Z1 = sqrt(R^2-X1^2);
#local S = 220;
#local Z2 = Z1 + sqrt(S^2-X1^2);
#declare zahnrad =
union {
cylinder {
<0, 0, 0> <0, 180, 0> R
}
#local a = 0;
#while (a < 360)
prism {
0, 180,
4
<X1, Z1>, <0, Z2>, <-X1, Z1>, <X1, Z1>
rotate <0, a, 0>
}
#local a = a + 45;
#end
texture {
pigment {
color <0.75, 0.75, 0.75>
}
}
}