3d/pr/ritterschiff/ritterschiff.pov

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POVRay

#include "mittelteil.pov"
#include "sporenschiff.pov"
#declare ritterschiff =
union {
object {
mittelteil
}
object {
sporenschiff
translate <(3000+1750)/2 * M, 0, 0>
}
object {
sporenschiff
translate <-(3000+1750)/2 * M, 0, 0>
}
}