3d/pr/schneller_kreuzer/deck_01.pov

55 lines
826 B
POVRay

#include "shift.pov"
#include "huelle.pov"
#declare deck_01 =
union {
intersection {
union {
difference {
object { huelle }
#ifdef (SCHNITT_1)
box {
<-50, 45, -50>
< -0.1, 50, -0.1>
}
#end
texture { T_arkonstahl }
}
}
box {
<-50, -50, -50>
< 50, -44, 50>
}
}
object {
shift
rotate <-9, 0, 0>
translate <0, -48.0, 3>
rotate <0, 0, 0>
}
object {
shift
rotate <-9, 0, 0>
translate <0, -48.0, 3>
rotate <0, 90, 0>
}
object {
shift
rotate <-9, 0, 0>
translate <0, -48.0, 3>
rotate <0, 180, 0>
}
object {
shift
rotate <-9, 0, 0>
translate <0, -48.0, 3>
rotate <0, 270, 0>
}
// AG
cylinder {
<0, -50, 0>, <0, -44, 0>, 2
}
texture { T_arkonstahl }
}