#include "shift.pov" #include "huelle.pov" #declare deck_01 = union { intersection { union { difference { object { huelle } #ifdef (SCHNITT_1) box { <-50, 45, -50> < -0.1, 50, -0.1> } #end texture { T_arkonstahl } } } box { <-50, -50, -50> < 50, -44, 50> } } object { shift rotate <-9, 0, 0> translate <0, -48.0, 3> rotate <0, 0, 0> } object { shift rotate <-9, 0, 0> translate <0, -48.0, 3> rotate <0, 90, 0> } object { shift rotate <-9, 0, 0> translate <0, -48.0, 3> rotate <0, 180, 0> } object { shift rotate <-9, 0, 0> translate <0, -48.0, 3> rotate <0, 270, 0> } // AG cylinder { <0, -50, 0>, <0, -44, 0>, 2 } texture { T_arkonstahl } }