Ritterschiff - roher Draft.
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7ca1df82c6
commit
c125ef6dc3
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@ -0,0 +1,29 @@
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version 5.0
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set nocompatible
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let cpo_save=&cpo
|
||||
set cpo=B
|
||||
map! <xHome> <Home>
|
||||
map! <xEnd> <End>
|
||||
map! <S-xF4> <S-F4>
|
||||
map! <S-xF3> <S-F3>
|
||||
map! <S-xF2> <S-F2>
|
||||
map! <S-xF1> <S-F1>
|
||||
map! <xF4> <F4>
|
||||
map! <xF3> <F3>
|
||||
map! <xF2> <F2>
|
||||
map! <xF1> <F1>
|
||||
map <xHome> <Home>
|
||||
map <xEnd> <End>
|
||||
map <S-xF4> <S-F4>
|
||||
map <S-xF3> <S-F3>
|
||||
map <S-xF2> <S-F2>
|
||||
map <S-xF1> <S-F1>
|
||||
map <xF4> <F4>
|
||||
map <xF3> <F3>
|
||||
map <xF2> <F2>
|
||||
map <xF1> <F1>
|
||||
let &cpo=cpo_save
|
||||
unlet cpo_save
|
||||
set autoindent
|
||||
set exrc
|
||||
set shiftwidth=4
|
|
@ -0,0 +1,31 @@
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|||
# what's where?
|
||||
include GNUmakevars
|
||||
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||||
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||||
all: \
|
||||
test-sporenschiff.png \
|
||||
test-mittelteil.png \
|
||||
test-ritterschiff.png \
|
||||
|
||||
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||||
%.ppm: %.pov
|
||||
$(POVRAY) +W$(WIDTH) +H$(HEIGHT) +V -I$< +L$(POVINC) +D +FP
|
||||
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||||
%.png: %.pov
|
||||
$(POVRAY) +V -I$< +L$(POVINC) +D +FN
|
||||
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||||
%.pov: make%
|
||||
$< > $@
|
||||
|
||||
test-ritterschiff.png: test-ritterschiff.pov \
|
||||
ritterschiff.pov sporenschiff.pov mittelteil.pov
|
||||
$(POVRAY) +W800 +H400 +V -I$< +L$(POVINC) +D
|
||||
|
||||
test-sporenschiff.png: test-sporenschiff.pov \
|
||||
sporenschiff.pov
|
||||
|
||||
test-mittelteil.png: test-mittelteil.pov \
|
||||
mittelteil.pov
|
||||
|
||||
%.gif: %.ppm
|
||||
ppmquant 256 $< | ppmtogif > $@
|
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@ -0,0 +1,88 @@
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|||
#local R = 1750/2 * M;
|
||||
#local R1 = 50 * M;
|
||||
#local L = 3000 * M;
|
||||
#local W = 500;
|
||||
|
||||
#debug concat("M = ", str(M, 0, 0), "\n")
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||||
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||||
#ifdef (muelltonne)
|
||||
#declare mittelteil =
|
||||
union {
|
||||
lathe {
|
||||
bezier_spline
|
||||
12
|
||||
<0, -30*L/60>
|
||||
<R/7, -29*L/60>
|
||||
<R, -23*L/60>
|
||||
<R, -21*L/60>
|
||||
|
||||
<R, -21*L/60>
|
||||
<R, -10*L/60>
|
||||
<R, +10*L/60>
|
||||
<R, +21*L/60>
|
||||
|
||||
<R, +21*L/60>
|
||||
<R, +23*L/60>
|
||||
<R/7, +29*L/60>
|
||||
<0, +30*L/60>
|
||||
texture { pigment { color <0.3, 0.3, 0.3> } }
|
||||
}
|
||||
torus {
|
||||
R, R1
|
||||
texture { pigment { color <0.6, 0.6, 0.6> } }
|
||||
translate <0, L/3, 0>
|
||||
}
|
||||
torus {
|
||||
R, R1
|
||||
texture { pigment { color <0.6, 0.6, 0.6> } }
|
||||
translate <0, 0, 0>
|
||||
}
|
||||
torus {
|
||||
R, R1
|
||||
texture { pigment { color <0.6, 0.6, 0.6> } }
|
||||
translate <0, -L/3, 0>
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
#end
|
||||
|
||||
#declare mittelteil =
|
||||
union {
|
||||
lathe {
|
||||
bezier_spline
|
||||
12
|
||||
<0, -30*L/60>
|
||||
<16*R/35, -25*L/60>
|
||||
<R, -15*L/60>
|
||||
<R, - 5*L/60>
|
||||
|
||||
<R, -5*L/60>
|
||||
<R, -2*L/60>
|
||||
<R, +2*L/60>
|
||||
<R, +5*L/60>
|
||||
|
||||
<R, + 5*L/60>
|
||||
<R, +15*L/60>
|
||||
<16*R/35, +25*L/60>
|
||||
<0, +30*L/60>
|
||||
|
||||
texture { pigment { color <0.3, 0.3, 0.3> } }
|
||||
}
|
||||
torus {
|
||||
22*R/35, R1
|
||||
texture { pigment { color <0.6, 0.6, 0.6> } }
|
||||
translate <0, L/3, 0>
|
||||
}
|
||||
torus {
|
||||
R, R1
|
||||
texture { pigment { color <0.6, 0.6, 0.6> } }
|
||||
translate <0, 0, 0>
|
||||
}
|
||||
#if (1)
|
||||
torus {
|
||||
45*R/70, R1
|
||||
texture { pigment { color <0.6, 0.6, 0.6> } }
|
||||
translate <0, -L/3, 0>
|
||||
}
|
||||
#end
|
||||
rotate <0, 0, 90>
|
||||
}
|
|
@ -0,0 +1,6 @@
|
|||
+MB5
|
||||
+QR
|
||||
+A
|
||||
+HTN
|
||||
+fp +w640 +h480 +d1
|
||||
display_gamma = 2.2
|
|
@ -0,0 +1,17 @@
|
|||
#include "mittelteil.pov"
|
||||
#include "sporenschiff.pov"
|
||||
|
||||
#declare ritterschiff =
|
||||
union {
|
||||
object {
|
||||
mittelteil
|
||||
}
|
||||
object {
|
||||
sporenschiff
|
||||
translate <(3000+1750)/2 * M, 0, 0>
|
||||
}
|
||||
object {
|
||||
sporenschiff
|
||||
translate <-(3000+1750)/2 * M, 0, 0>
|
||||
}
|
||||
}
|
|
@ -0,0 +1,42 @@
|
|||
#local R = 1300/2 * M;
|
||||
#local H = 225 * M;
|
||||
#local RS = 20 * M;
|
||||
|
||||
#declare stachel =
|
||||
cone {
|
||||
<0, 0, 0>, RS,
|
||||
<0, H, 0>, 0
|
||||
}
|
||||
|
||||
#declare sporenschiff =
|
||||
union {
|
||||
sphere {
|
||||
<0, 0, 0>, R
|
||||
}
|
||||
#local I = 0;
|
||||
#while (I < 32)
|
||||
object {
|
||||
stachel
|
||||
translate <0, R, 0>
|
||||
rotate <0, 0, 90>
|
||||
rotate <0, I * 360 / 32, 0>
|
||||
}
|
||||
#local J = 0;
|
||||
#while (J < 32)
|
||||
object {
|
||||
stachel
|
||||
translate <0, R, 0>
|
||||
rotate <0, 0, I * 360 / 32>
|
||||
rotate <0, J * 180 / 4, 0>
|
||||
}
|
||||
#local J = J + 1;
|
||||
#end
|
||||
#local I = I + 1;
|
||||
#end
|
||||
texture {
|
||||
pigment {
|
||||
color <0.3, 0.3, 0.3>
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
|
@ -0,0 +1,72 @@
|
|||
#include "colors.inc"
|
||||
#include "shapes.inc"
|
||||
#include "textures.inc"
|
||||
#include "metals.inc"
|
||||
#include "stones.inc"
|
||||
|
||||
#declare SCHNITT_1 = 1; // Quadrant -/*/-
|
||||
|
||||
global_settings {
|
||||
assumed_gamma 1.0
|
||||
ambient_light rgb<0.5, 0.5, 0.5>
|
||||
}
|
||||
background { color rgb<0.2, 0.4, 0.8> }
|
||||
light_source {
|
||||
<-20000, 20000, -20000>
|
||||
color White
|
||||
}
|
||||
|
||||
#local CP = <0, -1000, -5000>;
|
||||
light_source {
|
||||
CP
|
||||
color White*0.5
|
||||
}
|
||||
camera {
|
||||
location CP
|
||||
look_at <-0, -1000, -0>
|
||||
angle 32
|
||||
orthographic
|
||||
}
|
||||
|
||||
#include "mittelteil.pov"
|
||||
|
||||
object {
|
||||
mittelteil
|
||||
}
|
||||
|
||||
#declare gatter =
|
||||
union {
|
||||
#local I = -50;
|
||||
#while (I <= 50)
|
||||
#switch (mod(I, 10) )
|
||||
#case (0)
|
||||
#local Color = color <0, 1, 0>;
|
||||
#local R = 0.2;
|
||||
#break;
|
||||
#case (5)
|
||||
#case (-5)
|
||||
#local Color = color <1, 0, 0>;
|
||||
#local R = 0.15;
|
||||
#break;
|
||||
#else
|
||||
#local Color = color <0, 0, 1>;
|
||||
#local R = 0.1;
|
||||
#end
|
||||
|
||||
cylinder {
|
||||
<I, -50, 0>, <I, +50, 0> R
|
||||
texture {pigment { color Color } }
|
||||
}
|
||||
cylinder {
|
||||
<-50, I, 0>, <+50, I, 0> R
|
||||
texture {pigment { color Color } }
|
||||
}
|
||||
#local I = I + 1;
|
||||
#end
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
object {
|
||||
gatter
|
||||
scale 100
|
||||
}
|
|
@ -0,0 +1,74 @@
|
|||
#include "colors.inc"
|
||||
#include "shapes.inc"
|
||||
#include "textures.inc"
|
||||
#include "metals.inc"
|
||||
#include "stones.inc"
|
||||
|
||||
#declare SCHNITT_1 = 1; // Quadrant -/*/-
|
||||
|
||||
global_settings {
|
||||
assumed_gamma 1.0
|
||||
ambient_light rgb<0.5, 0.5, 0.5>
|
||||
}
|
||||
background { color rgb<0.2, 0.4, 0.8> }
|
||||
light_source {
|
||||
<-20000, 20000, -20000>
|
||||
color White
|
||||
}
|
||||
|
||||
#local CP = <0, -0, -10000>;
|
||||
light_source {
|
||||
CP
|
||||
color White*0.5
|
||||
}
|
||||
camera {
|
||||
location CP
|
||||
look_at <-0, -0, -0>
|
||||
orthographic
|
||||
up <0, 4000, 0>
|
||||
right <8000, 0, 0>
|
||||
}
|
||||
|
||||
#include "ritterschiff.pov"
|
||||
|
||||
object {
|
||||
ritterschiff
|
||||
}
|
||||
|
||||
#declare gatter =
|
||||
union {
|
||||
#local I = -50;
|
||||
#while (I <= 50)
|
||||
#switch (mod(I, 10) )
|
||||
#case (0)
|
||||
#local Color = color <0, 1, 0>;
|
||||
#local R = 0.2;
|
||||
#break;
|
||||
#case (5)
|
||||
#case (-5)
|
||||
#local Color = color <1, 0, 0>;
|
||||
#local R = 0.15;
|
||||
#break;
|
||||
#else
|
||||
#local Color = color <0, 0, 1>;
|
||||
#local R = 0.1;
|
||||
#end
|
||||
|
||||
cylinder {
|
||||
<I, -50, 0>, <I, +50, 0> R
|
||||
texture {pigment { color Color } }
|
||||
}
|
||||
cylinder {
|
||||
<-50, I, 0>, <+50, I, 0> R
|
||||
texture {pigment { color Color } }
|
||||
}
|
||||
#local I = I + 1;
|
||||
#end
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
object {
|
||||
gatter
|
||||
scale 100
|
||||
}
|
||||
|
|
@ -0,0 +1,37 @@
|
|||
#include "colors.inc"
|
||||
#include "shapes.inc"
|
||||
#include "textures.inc"
|
||||
#include "metals.inc"
|
||||
#include "stones.inc"
|
||||
|
||||
#declare SCHNITT_1 = 1; // Quadrant -/*/-
|
||||
|
||||
global_settings {
|
||||
assumed_gamma 1.0
|
||||
ambient_light rgb<0.5, 0.5, 0.5>
|
||||
}
|
||||
background { color rgb<0.2, 0.4, 0.8> }
|
||||
light_source {
|
||||
<-20000, 20000, -20000>
|
||||
color White
|
||||
}
|
||||
|
||||
#local CP = <-2500, 2000, -1500>;
|
||||
light_source {
|
||||
CP
|
||||
color White*0.5
|
||||
}
|
||||
camera {
|
||||
location CP
|
||||
look_at <-0, 60, -0>
|
||||
angle 32
|
||||
}
|
||||
|
||||
#include "sporenschiff.pov"
|
||||
|
||||
object {
|
||||
sporenschiff
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
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