Added lots of semicolons for povray 3.5 beta compatibility.
This commit is contained in:
parent
82b907127e
commit
b5c1be574e
|
@ -1,9 +1,5 @@
|
||||||
# what's where?
|
# what's where?
|
||||||
POVHOME=/usr/lib/povray3
|
include GNUmakevars
|
||||||
POVBIN=/usr/bin
|
|
||||||
POVINC=$(POVHOME)/include
|
|
||||||
POVRAY=$(POVBIN)/x-povray
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
all: \
|
all: \
|
||||||
test-kopf.ppm \
|
test-kopf.ppm \
|
||||||
|
|
|
@ -88,10 +88,10 @@
|
||||||
}
|
}
|
||||||
#end
|
#end
|
||||||
|
|
||||||
#declare RD0x = 45 // 0 ..90
|
#declare RD0x = 45; // 0 ..90
|
||||||
#declare RD0y = 180 // 90 .. 180
|
#declare RD0y = 180; // 90 .. 180
|
||||||
#declare RD1 = 30
|
#declare RD1 = 30;
|
||||||
#declare RD2 = 30
|
#declare RD2 = 30;
|
||||||
|
|
||||||
#declare daumen =
|
#declare daumen =
|
||||||
union {
|
union {
|
||||||
|
@ -122,10 +122,10 @@
|
||||||
rotate <0, RD0y, 0>
|
rotate <0, RD0y, 0>
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
#declare RZ0x = 0 // 0 ..90
|
#declare RZ0x = 0; // 0 ..90
|
||||||
#declare RZ0z = 0 // 0 .. 30
|
#declare RZ0z = 0; // 0 .. 30
|
||||||
#declare RZ1 = 0
|
#declare RZ1 = 0;
|
||||||
#declare RZ2 = 0
|
#declare RZ2 = 0;
|
||||||
|
|
||||||
#declare zeigefinger =
|
#declare zeigefinger =
|
||||||
union {
|
union {
|
||||||
|
@ -156,10 +156,10 @@
|
||||||
rotate <0, 0, -RZ0z>
|
rotate <0, 0, -RZ0z>
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
#declare RM0x = 0 // 0 ..90
|
#declare RM0x = 0; // 0 ..90
|
||||||
#declare RM0z = 0 // -15 .. 15
|
#declare RM0z = 0; // -15 .. 15
|
||||||
#declare RM1 = 0
|
#declare RM1 = 0;
|
||||||
#declare RM2 = 0
|
#declare RM2 = 0;
|
||||||
|
|
||||||
#declare mittelfinger =
|
#declare mittelfinger =
|
||||||
union {
|
union {
|
||||||
|
@ -190,10 +190,10 @@
|
||||||
rotate <0, 0, RM0z>
|
rotate <0, 0, RM0z>
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
#declare RR0x = 0 // 0 ..90
|
#declare RR0x = 0; // 0 ..90
|
||||||
#declare RR0z = 0 // -15 .. 15
|
#declare RR0z = 0; // -15 .. 15
|
||||||
#declare RR1 = 0
|
#declare RR1 = 0;
|
||||||
#declare RR2 = 0
|
#declare RR2 = 0;
|
||||||
|
|
||||||
#declare ringfinger =
|
#declare ringfinger =
|
||||||
union {
|
union {
|
||||||
|
@ -224,10 +224,10 @@
|
||||||
rotate <0, 0, RR0z>
|
rotate <0, 0, RR0z>
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
#declare RK0x = 0 // 0 ..90
|
#declare RK0x = 0; // 0 ..90
|
||||||
#declare RK0z = 0 // -15 .. 15
|
#declare RK0z = 0; // -15 .. 15
|
||||||
#declare RK1 = 0
|
#declare RK1 = 0;
|
||||||
#declare RK2 = 0
|
#declare RK2 = 0;
|
||||||
|
|
||||||
#declare kleinerfinger =
|
#declare kleinerfinger =
|
||||||
union {
|
union {
|
||||||
|
|
|
@ -8,15 +8,15 @@
|
||||||
#include "metals.inc"
|
#include "metals.inc"
|
||||||
#include "glass.inc"
|
#include "glass.inc"
|
||||||
|
|
||||||
#declare A = 0.2
|
#declare A = 0.2;
|
||||||
#declare B = 0.25
|
#declare B = 0.25;
|
||||||
#declare C = 0.2
|
#declare C = 0.2;
|
||||||
#declare D = 0.15
|
#declare D = 0.15;
|
||||||
#declare E = 0.10
|
#declare E = 0.10;
|
||||||
#declare F = 0.10
|
#declare F = 0.10;
|
||||||
#declare G = 0.01
|
#declare G = 0.01;
|
||||||
|
|
||||||
#declare H = A*1.0
|
#declare H = A*1.0;
|
||||||
|
|
||||||
#declare T_glas_schwarz =
|
#declare T_glas_schwarz =
|
||||||
texture {
|
texture {
|
||||||
|
|
|
@ -116,14 +116,14 @@
|
||||||
kopf
|
kopf
|
||||||
translate <0, 2.30, 0>
|
translate <0, 2.30, 0>
|
||||||
}
|
}
|
||||||
#declare i = 1.90
|
#declare i = 1.90;
|
||||||
#while (i <= 2.30)
|
#while (i <= 2.30)
|
||||||
torus {
|
torus {
|
||||||
0.07, 0.03
|
0.07, 0.03
|
||||||
translate <0, i, 0>
|
translate <0, i, 0>
|
||||||
texture {T_metall_schwarz}
|
texture {T_metall_schwarz}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
#declare i = i + 0.05
|
#declare i = i + 0.05;
|
||||||
#end
|
#end
|
||||||
object {
|
object {
|
||||||
torso
|
torso
|
||||||
|
|
|
@ -4,15 +4,17 @@
|
||||||
#include "metals.inc"
|
#include "metals.inc"
|
||||||
#include "glass.inc"
|
#include "glass.inc"
|
||||||
|
|
||||||
#declare A = 0.2
|
/*
|
||||||
#declare B = 0.25
|
#declare A = 0.2;
|
||||||
#declare C = 0.2
|
#declare B = 0.25;
|
||||||
#declare D = 0.15
|
#declare C = 0.2;
|
||||||
#declare E = 0.10
|
#declare D = 0.15;
|
||||||
#declare F = 0.10
|
#declare E = 0.10;
|
||||||
#declare G = 0.01
|
#declare F = 0.10;
|
||||||
|
#declare G = 0.01;
|
||||||
|
|
||||||
#declare H = A*1.0
|
#declare H = A*1.0
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
#declare T_glas_schwarz =
|
#declare T_glas_schwarz =
|
||||||
texture {
|
texture {
|
||||||
|
@ -62,14 +64,14 @@ union {
|
||||||
translate <-15, -30, -15>
|
translate <-15, -30, -15>
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
#declare i = -80
|
#declare i = -80;
|
||||||
#while (i <= -60)
|
#while (i <= -60)
|
||||||
torus {
|
torus {
|
||||||
10, 3
|
10, 3
|
||||||
translate <0, i, 0>
|
translate <0, i, 0>
|
||||||
texture {T_metall_schwarz}
|
texture {T_metall_schwarz}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
#declare i = i + 5
|
#declare i = i + 5;
|
||||||
#end
|
#end
|
||||||
|
|
||||||
intersection {
|
intersection {
|
||||||
|
|
Loading…
Reference in New Issue