Diverse Kabinenansichten.
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94cbf7669e
commit
74c82246c4
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@ -0,0 +1,97 @@
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#include "colors.inc"
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#include "shapes.inc"
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#include "textures.inc"
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||||
#include "metals.inc"
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#include "stones.inc"
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#declare SCHNITT_1 = 1; // Quadrant -/*/-
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||||
global_settings {
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||||
assumed_gamma 1.0
|
||||
ambient_light rgb<0.1, 0.1, 0.1>
|
||||
radiosity {
|
||||
distance_maximum 10000
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
background { color rgb<0.2, 0.4, 0.8> }
|
||||
light_source {
|
||||
<-200, 200, +200>
|
||||
color White*0.5
|
||||
}
|
||||
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||||
#declare CP = <+7, 20, +7>;
|
||||
light_source {
|
||||
CP
|
||||
color White*0.9
|
||||
}
|
||||
|
||||
camera {
|
||||
location CP
|
||||
look_at <+7, 0, 7>
|
||||
angle 40
|
||||
}
|
||||
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||||
#include "kabine2.pov"
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object {
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||||
kabine2
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||||
}
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||||
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||||
cylinder {
|
||||
<0, 0, 0>,
|
||||
<0, -1, 0>, 1000
|
||||
pigment {
|
||||
radial
|
||||
color_map{
|
||||
[0.1 rgb 0.1 ]
|
||||
[0.1 White]
|
||||
}
|
||||
frequency 16
|
||||
}
|
||||
}
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||||
cone {
|
||||
<0, 0, 0>, 0
|
||||
<1000, 0, 0>, 10
|
||||
pigment { color <1, 0, 0> }
|
||||
}
|
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||||
cone {
|
||||
<0, 0, 0>, 0
|
||||
<0, 1000, 0>, 10
|
||||
pigment { color <0, 1, 0> }
|
||||
}
|
||||
|
||||
cone {
|
||||
<0, 0, 0>, 0
|
||||
<0, 0, 1000>, 10
|
||||
pigment { color <0, 0, 1> }
|
||||
}
|
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||||
#local I = 0;
|
||||
#while (I < 13)
|
||||
#local R = mod(int(I/2), 2);
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||||
#local G = mod(int(I), 2);
|
||||
#local B = mod(int(I*2), 2);
|
||||
difference {
|
||||
cylinder {
|
||||
<0, 0, 0>
|
||||
<0, 0.001, 0>
|
||||
I+0.1
|
||||
}
|
||||
cylinder {
|
||||
<0, 0-eps, 0>
|
||||
<0, 0.001+eps, 0>
|
||||
I
|
||||
}
|
||||
texture {
|
||||
pigment {
|
||||
color rgb <R, G, B>
|
||||
}
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||||
}
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||||
}
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||||
#local I = I + 0.5;
|
||||
#end
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@ -0,0 +1,98 @@
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#include "colors.inc"
|
||||
#include "shapes.inc"
|
||||
#include "textures.inc"
|
||||
#include "metals.inc"
|
||||
#include "stones.inc"
|
||||
|
||||
#declare SCHNITT_1 = 1; // Quadrant -/*/-
|
||||
|
||||
global_settings {
|
||||
assumed_gamma 1.0
|
||||
ambient_light rgb<0.1, 0.1, 0.1>
|
||||
radiosity {
|
||||
distance_maximum 10000
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
background { color rgb<0.2, 0.4, 0.8> }
|
||||
light_source {
|
||||
<-200, 200, +200>
|
||||
color White*0.5
|
||||
}
|
||||
|
||||
#declare CP = <+0, 10.7, +6.5>;
|
||||
light_source {
|
||||
CP
|
||||
color White*0.9
|
||||
}
|
||||
|
||||
camera {
|
||||
location CP
|
||||
look_at <0, 0.7, 10.5>
|
||||
angle 40
|
||||
}
|
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||||
#include "kabine3.pov"
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||||
object {
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||||
kabine3
|
||||
}
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||||
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||||
cylinder {
|
||||
<0, 0, 0>,
|
||||
<0, -1, 0>, 1000
|
||||
pigment {
|
||||
radial
|
||||
color_map{
|
||||
[0.1 rgb 0.1 ]
|
||||
[0.1 White]
|
||||
}
|
||||
frequency 16
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
cone {
|
||||
<0, 0, 0>, 0
|
||||
<1000, 0, 0>, 10
|
||||
pigment { color <1, 0, 0> }
|
||||
}
|
||||
|
||||
cone {
|
||||
<0, 0, 0>, 0
|
||||
<0, 1000, 0>, 10
|
||||
pigment { color <0, 1, 0> }
|
||||
}
|
||||
|
||||
cone {
|
||||
<0, 0, 0>, 0
|
||||
<0, 0, 1000>, 10
|
||||
pigment { color <0, 0, 1> }
|
||||
}
|
||||
|
||||
#local I = 0;
|
||||
#while (I < 13)
|
||||
#local R = mod(int(I/2), 2);
|
||||
#local G = mod(int(I), 2);
|
||||
#local B = mod(int(I*2), 2);
|
||||
difference {
|
||||
cylinder {
|
||||
<0, 0, 0>
|
||||
<0, 0.001, 0>
|
||||
I+0.1
|
||||
}
|
||||
cylinder {
|
||||
<0, 0-eps, 0>
|
||||
<0, 0.001+eps, 0>
|
||||
I
|
||||
}
|
||||
texture {
|
||||
pigment {
|
||||
color rgb <R, G, B>
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
#local I = I + 0.5;
|
||||
#end
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
@ -0,0 +1,99 @@
|
|||
#include "colors.inc"
|
||||
#include "shapes.inc"
|
||||
#include "textures.inc"
|
||||
#include "metals.inc"
|
||||
#include "stones.inc"
|
||||
|
||||
#declare SCHNITT_1 = 1; // Quadrant -/*/-
|
||||
|
||||
global_settings {
|
||||
assumed_gamma 1.0
|
||||
ambient_light rgb<0.1, 0.1, 0.1>
|
||||
radiosity {
|
||||
distance_maximum 10000
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
background { color rgb<0.2, 0.4, 0.8> }
|
||||
light_source {
|
||||
<-200, 200, +200>
|
||||
color White*0.5
|
||||
}
|
||||
|
||||
#declare CP = <+0, 1.7, +14.5>;
|
||||
light_source {
|
||||
CP
|
||||
color White*0.9
|
||||
}
|
||||
|
||||
camera {
|
||||
location CP
|
||||
look_at <0, 1.7, 12.5>
|
||||
angle 40
|
||||
}
|
||||
|
||||
#include "kabine4.pov"
|
||||
|
||||
object {
|
||||
kabine4
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
cylinder {
|
||||
<0, 0, 0>,
|
||||
<0, -1, 0>, 1000
|
||||
pigment {
|
||||
radial
|
||||
color_map{
|
||||
[0.1 rgb 0.1 ]
|
||||
[0.1 White]
|
||||
}
|
||||
frequency 16
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
cone {
|
||||
<0, 0, 0>, 0
|
||||
<1000, 0, 0>, 10
|
||||
pigment { color <1, 0, 0> }
|
||||
}
|
||||
|
||||
cone {
|
||||
<0, 0, 0>, 0
|
||||
<0, 1000, 0>, 10
|
||||
pigment { color <0, 1, 0> }
|
||||
}
|
||||
|
||||
cone {
|
||||
<0, 0, 0>, 0
|
||||
<0, 0, 1000>, 10
|
||||
pigment { color <0, 0, 1> }
|
||||
}
|
||||
|
||||
#local I = 0;
|
||||
#while (I < 13)
|
||||
#local R = mod(int(I/2), 2);
|
||||
#local G = mod(int(I), 2);
|
||||
#local B = mod(int(I*2), 2);
|
||||
difference {
|
||||
cylinder {
|
||||
<0, 0, 0>
|
||||
<0, 0.001, 0>
|
||||
I+0.1
|
||||
}
|
||||
cylinder {
|
||||
<0, 0-eps, 0>
|
||||
<0, 0.001+eps, 0>
|
||||
I
|
||||
}
|
||||
texture {
|
||||
pigment {
|
||||
color rgb <R, G, B>
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
#local I = I + 0.5;
|
||||
#end
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