Lot's of changes:
Added scenes raumhafen, sol-im-leerraum and sol-ortho. Added engine jets to ringwulst (for "sol-im-leerraum"). Added parameter to make Ringwulst simple (don't remember what for). Added lots of semicolons for Povray 3.5 beta.
This commit is contained in:
parent
ff224d9e92
commit
6e24b0fd21
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@ -3,14 +3,21 @@ include GNUmakevars
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all: \
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sol-im-leerraum.ppm \
|
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raumhafen.ppm \
|
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people.ppm \
|
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test-mittelstueck.ppm \
|
||||
test-sz.ppm \
|
||||
test-sol.ppm \
|
||||
test-mensch.ppm \
|
||||
exodus.ppm \
|
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sol-ortho.ppm
|
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|
||||
|
||||
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||||
%.jpg: %.ppm
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cjpeg $< > $@
|
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|
||||
%.ppm: %.pov
|
||||
$(POVRAY) +L$(POVINC) +V -I$< +FP
|
||||
|
||||
|
@ -28,7 +35,19 @@ test-sol.ppm: test-sol.pov sol.pov sz.pov mittelstueck.pov \
|
|||
test-mensch.ppm: test-mensch.pov mensch.pov
|
||||
|
||||
exodus.ppm: exodus.pov sol.pov sz.pov mittelstueck.pov \
|
||||
ynkelonium_texture.pov Triebwerk.pov mensch.pov
|
||||
ynkelonium_texture.pov Triebwerk.pov mensch.pov ringwulst.pov
|
||||
$(POVRAY) +L$(POVINC) +V -I$< +FP +W600 +H800
|
||||
|
||||
raumhafen.ppm: raumhafen.pov
|
||||
$(POVRAY) +L$(POVINC) +V -I$< +FP +W600 +H800
|
||||
|
||||
sol-im-leerraum.ppm: sol-im-leerraum.pov sol.pov sz.pov mittelstueck.pov \
|
||||
ynkelonium_texture.pov Triebwerk.pov ringwulst.pov
|
||||
$(POVRAY) +L$(POVINC) +V -I$< +FP
|
||||
|
||||
sol-ortho.ppm: sol-ortho.pov sol.pov sz.pov mittelstueck.pov \
|
||||
ynkelonium_texture.pov Triebwerk.pov
|
||||
|
||||
|
||||
%.gif: %.ppm
|
||||
ppmquant 256 $< | ppmtogif > $@
|
||||
|
|
|
@ -6,7 +6,10 @@
|
|||
|
||||
global_settings {
|
||||
assumed_gamma 1.0
|
||||
ambient_light rgb<0.5, 0.5, 0.5>
|
||||
//ambient_light rgb<0.5, 0.5, 0.5>
|
||||
ambient_light rgb<0, 0, 0>
|
||||
radiosity {}
|
||||
max_intersections 128
|
||||
}
|
||||
background { color rgb<0.2, 0.4, 0.8> }
|
||||
light_source {
|
||||
|
@ -15,6 +18,8 @@ light_source {
|
|||
}
|
||||
|
||||
camera {
|
||||
up <0, 4/3, 0>
|
||||
right <1, 0, 0>
|
||||
location <6000, 1.65, 10>
|
||||
look_at <0, 2500, -1000> //ok
|
||||
//look_at <6000, 1.65, 0>
|
||||
|
@ -28,43 +33,79 @@ object {
|
|||
translate <0, 3300, 0>
|
||||
}
|
||||
|
||||
#declare i = 3000
|
||||
#declare rand1 = seed(0)
|
||||
#include "bmpeople.inc"
|
||||
#include "lft.cdf"
|
||||
|
||||
#declare i = 5900;
|
||||
#declare rand1 = seed(0);
|
||||
#while (i < 6000)
|
||||
#declare Mensch_Schritt = rand(rand1) * 30 - 15
|
||||
#declare Mensch_Farbe_Jacke =
|
||||
color <rand(rand1), rand(rand1), rand(rand1)>
|
||||
#declare Mensch_Farbe_Hose =
|
||||
color <rand(rand1), rand(rand1), rand(rand1)>
|
||||
#declare Groesse = rand(rand1) * 0.2 + 0.9
|
||||
#include "mensch.pov"
|
||||
#debug concat ("\nMensch: ", str(i, 0, 0))
|
||||
#declare Schritt = (rand(rand1) * 0.7 + 0.3) *
|
||||
((rand(rand1) > 0.5) * 2 - 1);
|
||||
#declare MF = int(rand(rand1) * 1.5); // Männer:Frauen = 2:1
|
||||
#declare Groesse = (rand(rand1) * 0.3 + 1.7) * (1 - 0.08 * MF);
|
||||
|
||||
#declare BM_Neck_Rot = <-10,0,0>; // Rotation vector for the neck
|
||||
#declare BM_Torso_Rot= <-10,0,0>; // Rotation vector for the Upper Torso
|
||||
|
||||
#declare BM_RA_S2E = <-20*Schritt,0,-8>; // Right Upperarm
|
||||
#declare BM_RA_E2W = <-20*Schritt+20,0,-3>; // Right Forearm
|
||||
#declare BM_RH_Rot = <0,0,0>; // Right Hand
|
||||
|
||||
#declare BM_LA_S2E = <20*Schritt,0,8>; // Left Upperarm
|
||||
#declare BM_LA_E2W = <20*Schritt+20,0,3>; // Left Forearm
|
||||
#declare BM_LH_Rot = <0,0,0>; // Left Hand
|
||||
|
||||
#if (Schritt >= 0)
|
||||
#declare BM_RL_H2K = <30*Schritt,0,-5>; // Right Thigh
|
||||
#declare BM_RL_K2A = <15*Schritt,0,0>; // Right Lower Leg
|
||||
#declare BM_RF_Rot = <0,0,0>; // Right Foot
|
||||
|
||||
#declare BM_LL_H2K = <0,0,5>; // Left Thigh
|
||||
#declare BM_LL_K2A = <-30*Schritt,0,0>; // Left Lower Leg
|
||||
#declare BM_LF_Rot = <15*Schritt,0,0>; // Left Foot
|
||||
|
||||
#declare BM_Toe_Angle =<15,0,0>; // x = Left Foot
|
||||
#else
|
||||
#declare BM_LL_H2K = <30*-Schritt,0,-5>; // Right Thigh
|
||||
#declare BM_LL_K2A = <15*-Schritt,0,0>; // Right Lower Leg
|
||||
#declare BM_LF_Rot = <0,0,0>; // Right Foot
|
||||
|
||||
#declare BM_RL_H2K = <0,0,5>; // Left Thigh
|
||||
#declare BM_RL_K2A = <-30*-Schritt,0,0>; // Left Lower Leg
|
||||
#declare BM_RF_Rot = <15*-Schritt,0,0>; // Left Foot
|
||||
|
||||
#declare BM_Toe_Angle =<0,0,15*-Schritt>; // x = Left Foot
|
||||
#end
|
||||
|
||||
#declare BM_Hair_On = 1;
|
||||
#declare BM_Hair_Rot = <0,0,0>;
|
||||
#declare BM_Hair_Arch = 0;
|
||||
#declare BM_Hair_Thck = 0.20;
|
||||
#declare BM_Hair_Line = 4 * rand(rand1)*2;
|
||||
#declare BM_Hair_LDpth = rand(rand1) * (1-MF*0.7);
|
||||
#declare BM_Hair_Wght = 0.015;
|
||||
#declare BM_Hair_Hght = 1.5;
|
||||
#declare BM_Hair_Length= 5 + rand(rand1)*(5 + MF*5);
|
||||
#declare BM_Hair_Curl = 0.01 * rand(rand1);
|
||||
#declare BM_Hair_Col = <.6,.5,.4> * rand(rand1);
|
||||
|
||||
Blob_Man(MF, Groesse)
|
||||
object {
|
||||
Mensch
|
||||
scale <Groesse, Groesse, Groesse>
|
||||
rotate <0, -90, 0>
|
||||
BlobMan
|
||||
#if (Schritt >= 0)
|
||||
transform BMO_Toe_L
|
||||
#else
|
||||
transform BMO_Toe_R
|
||||
#end
|
||||
|
||||
rotate <0, 90, 0>
|
||||
translate <i + rand(rand1)*0.8, 0, -0.5 + rand(rand1)*1>
|
||||
}
|
||||
#declare i = i + 1
|
||||
#declare i = i + 1;
|
||||
#end
|
||||
|
||||
#declare i = 0
|
||||
#declare rand1 = seed(0)
|
||||
#while (i < 50)
|
||||
#declare Mensch_Schritt = 0
|
||||
#declare Mensch_Farbe_Jacke =
|
||||
color <rand(rand1), rand(rand1), rand(rand1)>
|
||||
#declare Mensch_Farbe_Hose =
|
||||
color <rand(rand1), rand(rand1), rand(rand1)>
|
||||
#include "mensch.pov"
|
||||
object {
|
||||
Mensch
|
||||
rotate <0, -90, 0>
|
||||
translate <0, i + rand(rand1)*1.8, 0>
|
||||
}
|
||||
#declare i = i + 3
|
||||
#end
|
||||
|
||||
#declare i = 4000
|
||||
#declare i = 4000;
|
||||
#while (i < 6000)
|
||||
#debug concat ("\nRoboter: ", str(i, 0, 0))
|
||||
object {
|
||||
|
@ -77,13 +118,69 @@ object {
|
|||
rotate <0, 0, 0>
|
||||
translate <i, 0, 5>
|
||||
}
|
||||
#declare i = i + 5
|
||||
#declare i = i + 5;
|
||||
#end
|
||||
|
||||
plane {
|
||||
<0, 1, 0>, 0.3
|
||||
<0, 1, 0>, 0.0
|
||||
pigment {
|
||||
checker color White*0.7, color White*0.5
|
||||
color White*0.7
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
#declare T_Beton =
|
||||
texture {
|
||||
pigment {
|
||||
color rgb <1, 1, 1>
|
||||
}
|
||||
finish {
|
||||
ambient 0.6
|
||||
diffuse 0.3
|
||||
reflection .1
|
||||
specular 0
|
||||
roughness 0.1
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
#declare T_Fenster =
|
||||
texture {
|
||||
pigment {
|
||||
color rgb <0.2, 0.2, 0.5>
|
||||
}
|
||||
finish {
|
||||
ambient 0.1
|
||||
diffuse 0.1
|
||||
reflection .25
|
||||
specular 1
|
||||
roughness 0.001
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
#local ii = 0;
|
||||
#declare rand2 = seed(1);
|
||||
#while (ii < 360)
|
||||
#local wm = rand(rand2)*1000;
|
||||
#local wd = (wm + 20) / (100000 * pi) * 360;
|
||||
#local hd = rand(rand2)*2000;
|
||||
|
||||
box {
|
||||
<-50000, 0, 0>
|
||||
<-50100, hd, wm>
|
||||
texture {
|
||||
quilted
|
||||
control0 0
|
||||
control1 1
|
||||
texture_map {
|
||||
[ 0.0 T_Fenster ]
|
||||
[ 0.3 T_Fenster ]
|
||||
[ 0.3 T_Beton ]
|
||||
[ 1.0 T_Beton ]
|
||||
}
|
||||
scale <10, 5, 10>
|
||||
}
|
||||
rotate <0, ii, 0>
|
||||
|
||||
}
|
||||
#local ii = ii + wd;
|
||||
#end
|
||||
|
|
|
@ -36,13 +36,13 @@
|
|||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
#declare R1 = 750
|
||||
#declare R2 = 400
|
||||
#declare R1 = 750;
|
||||
#declare R2 = 400;
|
||||
#include "ringwulst.pov"
|
||||
|
||||
#declare Landestuetzen =
|
||||
union {
|
||||
#declare i = 15
|
||||
#declare i = 15;
|
||||
#while (i < 360)
|
||||
union {
|
||||
union {
|
||||
|
@ -108,7 +108,7 @@
|
|||
translate <800, -750, 0>
|
||||
rotate <0, i, 0>
|
||||
}
|
||||
#declare i = i + 30
|
||||
#declare i = i + 30;
|
||||
#end
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -0,0 +1,101 @@
|
|||
#include "colors.inc"
|
||||
#include "shapes.inc"
|
||||
#include "textures.inc"
|
||||
#include "metals.inc"
|
||||
#include "stones.inc"
|
||||
|
||||
global_settings {
|
||||
assumed_gamma 1.0
|
||||
ambient_light rgb<0.5, 0.5, 0.5>
|
||||
}
|
||||
background { color rgb<0.2, 0.4, 0.8> }
|
||||
light_source {
|
||||
<86E9, 86E9, -86E9>
|
||||
color White
|
||||
}
|
||||
|
||||
camera {
|
||||
location <6000, 1.65, 5>
|
||||
look_at <0, 2500, -1000> //ok
|
||||
//look_at <6000, 1.65, 0>
|
||||
}
|
||||
|
||||
#include "bmpeople.inc"
|
||||
#include "lft.cdf"
|
||||
|
||||
#declare i = 5900
|
||||
#declare rand1 = seed(0)
|
||||
#while (i < 6000)
|
||||
#debug concat ("\nMensch: ", str(i, 0, 0))
|
||||
#declare Schritt = (rand(rand1) * 0.7 + 0.3) *
|
||||
((rand(rand1) > 0.5) * 2 - 1);
|
||||
#declare MF = int(rand(rand1) * 1.5); // Männer:Frauen = 2:1
|
||||
#declare Groesse = (rand(rand1) * 0.3 + 1.7) * (1 - 0.08 * MF);
|
||||
|
||||
#declare BM_Neck_Rot = <-10,0,0>; // Rotation vector for the neck
|
||||
#declare BM_Torso_Rot= <-10,0,0>; // Rotation vector for the Upper Torso
|
||||
|
||||
#declare BM_RA_S2E = <-20*Schritt,0,-8>; // Right Upperarm
|
||||
#declare BM_RA_E2W = <-20*Schritt+20,0,-3>; // Right Forearm
|
||||
#declare BM_RH_Rot = <0,0,0>; // Right Hand
|
||||
|
||||
#declare BM_LA_S2E = <20*Schritt,0,8>; // Left Upperarm
|
||||
#declare BM_LA_E2W = <20*Schritt+20,0,3>; // Left Forearm
|
||||
#declare BM_LH_Rot = <0,0,0>; // Left Hand
|
||||
|
||||
#if (Schritt >= 0)
|
||||
#declare BM_RL_H2K = <30*Schritt,0,-5>; // Right Thigh
|
||||
#declare BM_RL_K2A = <15*Schritt,0,0>; // Right Lower Leg
|
||||
#declare BM_RF_Rot = <0,0,0>; // Right Foot
|
||||
|
||||
#declare BM_LL_H2K = <0,0,5>; // Left Thigh
|
||||
#declare BM_LL_K2A = <-30*Schritt,0,0>; // Left Lower Leg
|
||||
#declare BM_LF_Rot = <15*Schritt,0,0>; // Left Foot
|
||||
|
||||
#declare BM_Toe_Angle =<15,0,0>; // x = Left Foot
|
||||
#else
|
||||
#declare BM_LL_H2K = <30*-Schritt,0,-5>; // Right Thigh
|
||||
#declare BM_LL_K2A = <15*-Schritt,0,0>; // Right Lower Leg
|
||||
#declare BM_LF_Rot = <0,0,0>; // Right Foot
|
||||
|
||||
#declare BM_RL_H2K = <0,0,5>; // Left Thigh
|
||||
#declare BM_RL_K2A = <-30*-Schritt,0,0>; // Left Lower Leg
|
||||
#declare BM_RF_Rot = <15*-Schritt,0,0>; // Left Foot
|
||||
|
||||
#declare BM_Toe_Angle =<0,0,15*-Schritt>; // x = Left Foot
|
||||
#end
|
||||
|
||||
#declare BM_Hair_On = 1;
|
||||
#declare BM_Hair_Rot = <0,0,0>;
|
||||
#declare BM_Hair_Arch = 0;
|
||||
#declare BM_Hair_Thck = 0.20;
|
||||
#declare BM_Hair_Line = 4 * rand(rand1)*2;
|
||||
#declare BM_Hair_LDpth = rand(rand1) * (1-MF*0.7);
|
||||
#declare BM_Hair_Wght = 0.015;
|
||||
#declare BM_Hair_Hght = 1.5;
|
||||
#declare BM_Hair_Length= 5 + rand(rand1)*(5 + MF*5);
|
||||
#declare BM_Hair_Curl = 0.01 * rand(rand1);
|
||||
#declare BM_Hair_Col = <.6,.5,.4> * rand(rand1);
|
||||
|
||||
Blob_Man(MF, Groesse)
|
||||
object {
|
||||
BlobMan
|
||||
#if (Schritt >= 0)
|
||||
transform BMO_Toe_L
|
||||
#else
|
||||
transform BMO_Toe_R
|
||||
#end
|
||||
|
||||
rotate <0, 90, 0>
|
||||
translate <i + rand(rand1)*0.8, 0, -0.5 + rand(rand1)*1>
|
||||
}
|
||||
#declare i = i + 1;
|
||||
#end
|
||||
|
||||
plane {
|
||||
<0, 1, 0>, 0.0
|
||||
pigment {
|
||||
checker color White*0.7, color White*0.5
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
|
@ -1,6 +1,8 @@
|
|||
+A
|
||||
+HTP
|
||||
+fp +w800 +h600
|
||||
display_gamma = 2.2
|
||||
+L../roboter
|
||||
+sp16
|
||||
+L../../blbman40
|
||||
+L../../galaxy
|
||||
+D
|
||||
+QR
|
||||
|
|
|
@ -0,0 +1,148 @@
|
|||
#include "colors.inc"
|
||||
#include "shapes.inc"
|
||||
#include "textures.inc"
|
||||
#include "metals.inc"
|
||||
#include "stones.inc"
|
||||
#include "ynkelonium_texture.pov"
|
||||
#include "T_BlackMetal.pov"
|
||||
|
||||
global_settings {
|
||||
assumed_gamma 1.0
|
||||
//ambient_light rgb<0.5, 0.5, 0.5>
|
||||
ambient_light rgb<0, 0, 0>
|
||||
radiosity {}
|
||||
}
|
||||
background { color rgb<0.2, 0.4, 0.8> }
|
||||
light_source {
|
||||
<86E9, 86E9, -86E9>
|
||||
color White
|
||||
}
|
||||
|
||||
camera {
|
||||
up <0, 4/3, 0>
|
||||
right <1, 0, 0>
|
||||
location <6000, 1.65, 10>
|
||||
look_at <0, 2500, -1000> //ok
|
||||
//location <-46000, 1.65, 0>
|
||||
//look_at <-50000, 2, 0> //ok
|
||||
//look_at <6000, 1.65, 0>
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
union {
|
||||
union {
|
||||
sphere {
|
||||
<0, 0, 0>, 1250
|
||||
}
|
||||
torus {
|
||||
1250, 400
|
||||
}
|
||||
translate <0, 1250+750, 0>
|
||||
}
|
||||
|
||||
union {
|
||||
cylinder {
|
||||
<0, 750, 0>,
|
||||
<0, -750, 0>,
|
||||
750
|
||||
}
|
||||
torus {
|
||||
750, 400
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
union {
|
||||
sphere {
|
||||
<0, 0, 0>, 1250
|
||||
}
|
||||
torus {
|
||||
1250, 400
|
||||
}
|
||||
translate <0, -(1250+750), 0>
|
||||
}
|
||||
texture {
|
||||
Ynkelonium_Texture
|
||||
}
|
||||
translate <0, 3300, 0>
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
#declare i = 4000;
|
||||
#while (i < 6000)
|
||||
#debug concat ("\nRoboter: ", str(i, 0, 0))
|
||||
cylinder {
|
||||
<0, 0, 0> <0, 2.5, 0> 0.3
|
||||
texture { T_BlackMetal }
|
||||
translate <i, 0, -5>
|
||||
}
|
||||
cylinder {
|
||||
<0, 0, 0> <0, 2.5, 0> 0.3
|
||||
texture { T_BlackMetal }
|
||||
translate <i, 0, 5>
|
||||
}
|
||||
#declare i = i + 5;
|
||||
#end
|
||||
|
||||
plane {
|
||||
<0, 1, 0>, 0.0
|
||||
pigment {
|
||||
color White*0.7
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
#declare T_Beton =
|
||||
texture {
|
||||
pigment {
|
||||
color rgb <1, 1, 1>
|
||||
}
|
||||
finish {
|
||||
ambient 0.6
|
||||
diffuse 0.3
|
||||
reflection .1
|
||||
specular 0
|
||||
roughness 0.1
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
#declare T_Fenster =
|
||||
texture {
|
||||
pigment {
|
||||
color rgb <0.2, 0.2, 0.5>
|
||||
}
|
||||
finish {
|
||||
ambient 0.1
|
||||
diffuse 0.1
|
||||
reflection .25
|
||||
specular 1
|
||||
roughness 0.001
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
#local ii = 0;
|
||||
#declare rand2 = seed(1);
|
||||
#while (ii < 360)
|
||||
#local wm = rand(rand2)*1000;
|
||||
#local wd = (wm + 20) / (100000 * pi) * 360;
|
||||
#local hd = rand(rand2)*2000;
|
||||
|
||||
box {
|
||||
<-50000, 0, 0>
|
||||
<-50100, hd, wm>
|
||||
texture {
|
||||
quilted
|
||||
control0 0
|
||||
control1 1
|
||||
texture_map {
|
||||
[ 0.0 T_Fenster ]
|
||||
[ 0.3 T_Fenster ]
|
||||
[ 0.3 T_Beton ]
|
||||
[ 1.0 T_Beton ]
|
||||
}
|
||||
scale <10, 5, 10>
|
||||
}
|
||||
rotate <0, ii, 0>
|
||||
|
||||
}
|
||||
#local ii = ii + wd;
|
||||
#end
|
|
@ -1,12 +1,18 @@
|
|||
/* Parameter:
|
||||
* R1, R2: Durchmesser des Torus
|
||||
* Ringwulst_Triebwerk_An: (-45, 0, 45) Sind Triebwerke an, und
|
||||
* wenn ja, in welche Richtung?
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#if (!defined(Ringwulst_Triebwerk_An))
|
||||
#declare Ringwulst_Triebwerk_An = 0;
|
||||
#end
|
||||
|
||||
#declare Hangars_Ringwulst_neg =
|
||||
difference {
|
||||
union {
|
||||
#declare i = 10
|
||||
#declare ii = 10
|
||||
#declare i = 10;
|
||||
#declare ii = 10;
|
||||
#while (i < 360)
|
||||
union {
|
||||
box {
|
||||
|
@ -27,8 +33,8 @@
|
|||
}
|
||||
rotate <0, i, 0>
|
||||
}
|
||||
#declare i = i + ii
|
||||
#declare ii = 30 - ii
|
||||
#declare i = i + ii;
|
||||
#declare ii = 30 - ii;
|
||||
|
||||
#end
|
||||
}
|
||||
|
@ -42,10 +48,10 @@
|
|||
|
||||
#declare Geschuetze_Ringwulst_aussen =
|
||||
union {
|
||||
#declare w = -45
|
||||
#declare w = -45;
|
||||
#while (w <= 45)
|
||||
#declare i = 10
|
||||
#declare ii = 10
|
||||
#declare i = 10;
|
||||
#declare ii = 10;
|
||||
#while (i < 360)
|
||||
union {
|
||||
sphere {
|
||||
|
@ -64,10 +70,10 @@
|
|||
translate <R1, 0, 0>
|
||||
rotate <0, i, 0>
|
||||
}
|
||||
#declare i = i + ii
|
||||
#declare ii = 30 - ii
|
||||
#declare i = i + ii;
|
||||
#declare ii = 30 - ii;
|
||||
#end
|
||||
#declare w = w + 90
|
||||
#declare w = w + 90;
|
||||
#end
|
||||
texture {
|
||||
Ynkelonium_Texture
|
||||
|
@ -77,9 +83,9 @@
|
|||
|
||||
#declare Geschuetze_Ringwulst_mitte =
|
||||
union {
|
||||
#declare w = 0
|
||||
#declare w = 0;
|
||||
#while (w <= 0)
|
||||
#declare i = 0
|
||||
#declare i = 0;
|
||||
#while (i < 360)
|
||||
union {
|
||||
sphere {
|
||||
|
@ -98,9 +104,9 @@
|
|||
translate <R1, 0, 0>
|
||||
rotate <0, i, 0>
|
||||
}
|
||||
#declare i = i + 10
|
||||
#declare i = i + 10;
|
||||
#end
|
||||
#declare w = w + 90
|
||||
#declare w = w + 90;
|
||||
#end
|
||||
texture {
|
||||
Ynkelonium_Texture
|
||||
|
@ -114,7 +120,7 @@
|
|||
torus {
|
||||
R1, R2
|
||||
}
|
||||
#declare i = 0
|
||||
#declare i = 0;
|
||||
#while (i < 360)
|
||||
object {
|
||||
Triebwerk_neg
|
||||
|
@ -128,10 +134,39 @@
|
|||
translate <R1, 0, 0>
|
||||
rotate <0, i, 0>
|
||||
}
|
||||
#declare i = i + 30
|
||||
#declare i = i + 30;
|
||||
#end
|
||||
object {Hangars_Ringwulst_neg}
|
||||
}
|
||||
#if (Ringwulst_Triebwerk_An)
|
||||
#local i = 0;
|
||||
#while (i < 360)
|
||||
cylinder {
|
||||
<0, 0, 0> <1, 0, 0> 1
|
||||
hollow on
|
||||
pigment { rgbt 1.0 }
|
||||
interior {
|
||||
media {
|
||||
emission rgb <0.2, 0.4, 0.8>
|
||||
density {
|
||||
gradient x
|
||||
density_map {
|
||||
[0.0 rgb 0.05]
|
||||
[0.5 rgb 0.01]
|
||||
[1.0 rgb 0.0]
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
scale <250, 60, 60>
|
||||
translate <350, 0, 0>
|
||||
rotate <0, 0, Ringwulst_Triebwerk_An>
|
||||
translate <R1, 0, 0>
|
||||
rotate <0, i, 0>
|
||||
}
|
||||
#local i = i + 30;
|
||||
#end
|
||||
#end
|
||||
cone {
|
||||
<0, -R2, 0>, R1,
|
||||
<0, R2, 0>, R1
|
||||
|
|
|
@ -1,7 +1,45 @@
|
|||
#include "sz.pov"
|
||||
#include "mittelstueck.pov"
|
||||
|
||||
#declare Sol =
|
||||
#if (defined(Sol_Simple))
|
||||
#declare Sol =
|
||||
union {
|
||||
union {
|
||||
sphere {
|
||||
<0, 0, 0>, 1250
|
||||
}
|
||||
torus {
|
||||
1250, 400
|
||||
}
|
||||
translate <0, 1250+750, 0>
|
||||
}
|
||||
|
||||
union {
|
||||
cylinder {
|
||||
<0, 750, 0>,
|
||||
<0, -750, 0>,
|
||||
750
|
||||
}
|
||||
torus {
|
||||
750, 400
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
union {
|
||||
sphere {
|
||||
<0, 0, 0>, 1250
|
||||
}
|
||||
torus {
|
||||
1250, 400
|
||||
}
|
||||
translate <0, -(1250+750), 0>
|
||||
}
|
||||
texture {
|
||||
Ynkelonium_Texture
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
#else
|
||||
#declare Sol =
|
||||
union {
|
||||
object {
|
||||
SZ
|
||||
|
@ -15,3 +53,4 @@
|
|||
translate <0, -(750+1250), 0>
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
#end
|
||||
|
|
|
@ -10,7 +10,7 @@
|
|||
#declare Hangars_Kugelschale_neg =
|
||||
difference {
|
||||
union {
|
||||
#declare i = 0
|
||||
#declare i = 0;
|
||||
#while (i < 360)
|
||||
union {
|
||||
box {
|
||||
|
@ -38,7 +38,7 @@
|
|||
}
|
||||
rotate <0, i+15, 0>
|
||||
}
|
||||
#declare i = i + 30
|
||||
#declare i = i + 30;
|
||||
#end
|
||||
}
|
||||
sphere {
|
||||
|
@ -51,9 +51,9 @@
|
|||
|
||||
#declare Geschuetze_Huelle_oben =
|
||||
union {
|
||||
#declare w = 30
|
||||
#declare w = 30;
|
||||
#while (w <= 60)
|
||||
#declare i = 0
|
||||
#declare i = 0;
|
||||
#while (i < 360)
|
||||
union {
|
||||
sphere {
|
||||
|
@ -71,9 +71,9 @@
|
|||
rotate <0, 0, w>
|
||||
rotate <0, i, 0>
|
||||
}
|
||||
#declare i = i + 10
|
||||
#declare i = i + 10;
|
||||
#end
|
||||
#declare w = w + 15
|
||||
#declare w = w + 15;
|
||||
#end
|
||||
texture {
|
||||
Ynkelonium_Texture
|
||||
|
@ -83,9 +83,9 @@
|
|||
|
||||
#declare Geschuetze_Huelle_unten =
|
||||
union {
|
||||
#declare w = -55
|
||||
#declare w = -55;
|
||||
#while (w <= -35)
|
||||
#declare i = 0
|
||||
#declare i = 0;
|
||||
#while (i < 360)
|
||||
union {
|
||||
sphere {
|
||||
|
@ -103,9 +103,9 @@
|
|||
rotate <0, 0, w>
|
||||
rotate <0, i, 0>
|
||||
}
|
||||
#declare i = i + 10
|
||||
#declare i = i + 10;
|
||||
#end
|
||||
#declare w = w + 20
|
||||
#declare w = w + 20;
|
||||
#end
|
||||
texture {
|
||||
Ynkelonium_Texture
|
||||
|
@ -125,13 +125,13 @@
|
|||
object {Geschuetze_Huelle_unten}
|
||||
}
|
||||
|
||||
#declare R1 = 1250
|
||||
#declare R2 = 400
|
||||
#declare R1 = 1250;
|
||||
#declare R2 = 400;
|
||||
#include "ringwulst.pov"
|
||||
|
||||
#declare Landestuetzen =
|
||||
union {
|
||||
#declare i = 15
|
||||
#declare i = 15;
|
||||
#while (i < 360)
|
||||
cone {
|
||||
<0, 0, 0>, 100
|
||||
|
@ -151,7 +151,7 @@
|
|||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
#declare i = i + 30
|
||||
#declare i = i + 30;
|
||||
#end
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -14,7 +14,7 @@ light_source {
|
|||
color White
|
||||
}
|
||||
camera {
|
||||
location <-6000, 2, -1710>
|
||||
location <-6000, 10000, -1710>
|
||||
look_at <0, 2500, 0>
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
|
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