#include "shift.pov"
#include "huelle.pov"

#declare deck_01 = 
    union {
	intersection {
	    union {
		difference {
		    object { huelle }
		    #ifdef (SCHNITT_1)
		    box {
			<-50,   45, -50>
			< -0.1, 50,  -0.1>
		    }
		    #end
		    texture { T_arkonstahl }
		}
	    }
	    box {
		<-50, -50, -50>
		< 50, -44,  50>
	    }
	}
	object {
	    shift
	    rotate <-9, 0, 0>
	    translate <0, -48.0, 3>
	    rotate <0, 0, 0>
	}
	object {
	    shift
	    rotate <-9, 0, 0>
	    translate <0, -48.0, 3>
	    rotate <0, 90, 0>
	}
	object {
	    shift
	    rotate <-9, 0, 0>
	    translate <0, -48.0, 3>
	    rotate <0, 180, 0>
	}
	object {
	    shift
	    rotate <-9, 0, 0>
	    translate <0, -48.0, 3>
	    rotate <0, 270, 0>
	}
	// AG
	cylinder {
	    <0, -50, 0>, <0, -44, 0>, 2
	}
	texture { T_arkonstahl }
    }

